穿越火线准星辅助 在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道
开发者在设计射击游戏中的战斗 HUD 时,无法避免的会考虑什么才是好的准星设计。作为射击游戏玩家,我们总能看到一些主播的准星被自定义成各种形状。
主播常用的准星 主播常用的准星
职业玩家常用的准星 职业玩家常用的准星
当我们观看比赛中一些职业玩家的第一视角,也会发现,大部分他们使用的准星都不是原有的。
那么,这些游戏的设计者会不会好奇,为什么玩家要千方百计地改变原来的准星?是因为原来的不够好吗?还是每个玩家都有不同的需求,基础的准星无法全部满足?
众所周知,UI的样式是根据其功能设计的。从准星的基本功能,即协助玩家瞄准和射击,可以分析出玩家如何用准星瞄准和完成射击。
游戏中使用准星时,有两个步骤:
1. 找到屏幕上的准星,并将其移动到敌人附近。
2. 微调准星并按开火键射击。
寻找敌人
为了完成这两个关键步骤,开发者如何在 CSGO 中设计基础的准星?
可以看到,绿色的实心十字线用于帮助玩家完成第一步:搜索敌人并粗略的瞄准。中心点则用来帮助玩家更精确的瞄准。动态短十字线帮助玩家判断当前状态下的子弹运动范围(如玩家移动、跳动或扫射)。
局内进行激烈战斗时,如果准星太小,就会出现玩家在镜头移动时找不到准星的情况,因此准星的识别度必须要高。中远距离瞄准时穿越火线准星辅助,过大的准星很可能挡住玩家的视线,在这种情况下,较小的准星可以满足精确射击的需要。经过训练后,职业玩家具有超强的预瞄能力和子弹散布判断经验。因此他们会对准星进行简化,只留下准星最精准的部分——也就是职业比赛中经常看到的静态迷你准星。但主播们会使用超大的准星,这更像是一种噱头。可以看到,近距离作战时,准星功能正常,但如果在中远距离射击时使用过大的准星,就难以瞄准。
我们这里可以得出一个结论:对于大多数没有接受过专业训练的玩家来说,默认的或原始的准星有助于更好地完成瞄准动作卡盟,并且可以适应战时的大多数情况以完成射击。
在我们理解瞄准和准星之间的关系后,是否可以开始设计一个合适的准星了呢?但答案显然是否定的。
为了设计更好的准星,除了核心的瞄准功能外,我们还应该考虑不同的武器类型、玩家状态、射击反馈、障碍物提示、瞄准反馈、弹道提示等:
一、不同的武器类型
准星的静态和动态外观可以起到传达信息的重要作用穿越火线准星辅助,让玩家直观的感受到当前武器的攻击类型。
设计准星时,我们往往会考虑为突击步枪使用圆形还是十字形准星更好。这里有一个小技巧:
十字形的准星有助于玩家在水平爆头线上进行预瞄。对于需要精确射击的武器,十字形准星更适合玩家进行预瞄;而圆形准星通常适用于范围型武器,它可以完整的显示扩散范围。如果是霰弹枪,"把敌人放在小圆圈里,然后射击"的意思更容易让玩家理解。对霰弹枪来说,圆形准星代表的”把敌人放在这个小圆圈里然后射击”的含义对玩家来说是非常容易理解的。当你的重型机枪会射出多颗子弹,使用圆形的准星是可以理解的。毕竟,在超强的后坐力下,玩家对精准射击和预瞄的要求比起了解子弹扩散范围来说要弱很多。
在许多游戏中我们可以看到,准星的类型也可以传达子弹射击和飞行的设定:即是否是抛射型子弹。
如果武器的弹道明显的受到重力和子弹初始速度的影响,玩家要想在中远距离命中敌人,预测子弹的落点和目标运动的预瞄准非常重要。准星可以通过添加刻度标记来提示这些信息。
可以看到,上面的准星结合了突击步枪和榴弹发射器的准星设计。根据射击规则,我们得知这种武器的定位:用左键进行三连射,用右键进行一次榴弹发射。因此,设计者将左键射击的准星设计成突击步枪风格的十字,并与榴弹枪的准星相结合。
值得一提的是,上图中突击步枪的准星采用了一种巧妙的、从真实枪械的缺口瞄准演变而来的设计技巧:
作为玩家在战斗中的视觉中心,准星可以有效传达枪支类型的信息。在设计准星时,应该充分区分不同类型的武器。玩家在激烈战斗中拔出武器时,准星应该在一定程度上告诉玩家目前使用的是哪种武器。这样的话,玩家就无需扫视 HUD 上的武器信息或角色模型。
二、状态信息
上述内容中提到了视觉中心的概念,在大多数射击游戏中,玩家的视觉中心落在准星上。因此,在准星上显示尽可能多的信息也是一种有效的信息传递方式。除了瞄准之外,十字准星往往会显示角色当前的几种状态:跑动、装弹、或是积累能量。
玩家并不是一直在使用准星来进行瞄准。在玩家跑动、装弹、或吃药时,准星应该以不同的形状显示,以提示玩家状态。
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