普通高等教育艺术类"十二五"规划 普通高等教育艺术类"十二五"规划动画分镜头脚本设计 第5章 动画分镜脚本设计要点当真正要进行动画分镜脚本设计时,我们应该形成整体地设 计与绘制思路。从分析剧本,拆分镜头,搜集资料,画情绪板,想象 情节,绘制平面图,构思草图到誊清完稿,每个环节都不能懈怠。 这个过程要围绕导演主导地团队,不断沟通与磨合,我们应该充分 发挥创造性思维,想象细节,最后用绘画形式表现分镜脚本。 5.1 剧本全接触与分镜草图动画片以动画形式讲述剧本给定地情境去打动观众。首先应 该研读剧本,分解剧本,提取有关信息 ;其次通过查阅资料去丰富 剧本信息,同时找到与这些信息相对应地视觉资料,做出全剧地情 绪板 ;然后针对分镜单元扩展情节,通过分镜文本稿绘制想象草稿。 5.1.1 剧本与镜头单元提取一般来说,动画剧本在创作时就已经将画面 地因素考虑其中,因此,剧本如同情节宝藏,需要 我们去探寻。在剧本地基础上,我们要发挥自己 地想象力,创造每一个镜头,展现剧本中地动作与 特色细节。在着手创作分镜脚本前,通读剧本是 需要地,对故事有个大致地了解与总体地印象。从中揣摩作者地观点与导演地思路,想像讲述该故事可能地 风格,节奏与特性。
理解了剧本地整体内容以后,从剧本中整理出 一篇小小地故事梗概, 目地是迫使自己强化对剧本地理解。在剧 本中提取主要地情节,我们可以从故事梗概中凝练出代表性地画 面,即剧本插画。这些剧本插画不仅是我们对剧本地理解,也是我 们与剧组成员沟通地方法之一。它既表现了我们地视觉化感受,也能够把导演与剧组成员地视觉感受激发出来。大家通过这样地 交流方式卡盟,或许能够找到更为理想地视觉感受。《玩具总动员》《泰山》《小鹿斑比》 对于一部动画片来说,在设计与制作伊始,我们就应该想象与设计其成片后地最终风格与效果。 虽然动画片地制作方法是动画风格地重要因素,但是在创作开始时我们需要去想象它地结果。 如动画片《玩具总动员》地三维玩具感; 《泰山》地空间气势; 《小鹿斑比》地柔美与童趣。 5.1.2 收集形象资料制作情绪板文字性地案头准备是消化剧本与统一思想地 过程,搜集图像资料是剧本视觉化地提示与参考。 在设计分镜脚本前,我们应该先制作一个情绪板, 涵盖该动画片所涉及地有关视觉元素,如角色,场 景,色彩,风格与特效等。这个情绪板是我们设计 分镜脚本地参考,更是一个重要地提示板,能够在 讨论会上激发大家地头脑风暴。
通过提示,团队 (1)角色,一般情况下,分镜脚本设计前角色设计已经完成,因此, 角色设计稿是情绪板中地重要内容。由于角色设计稿常常以插画 形式表现,与动画成片效果可能还有些差距,特别是三维动画形式 上变化会比较大。除此之外,我们还可以找一些摄影照片,影视剧 照,时装秀照,以及有关动画片角色图片与插画作品等,丰富对角 色地造型,服装,色彩以及道具地理解。 (2)场景,在这个阶段,该动画片地典型场景也设计好了,但是分 镜脚本中需要处理地场景远不止这些,特别是视角地变化为动画 片创造了不同地境遇与角色表演地氛围,我们可以在摄影,影视, 动画片与插画中汲取。 (3)色彩,分镜脚本地色彩,主要把握整体地色彩序列,选取规定 情境地色调(白天与黑 ,自然与人工环境,室内与室外等)。色 彩资料收集除了从已有动画片中寻找感觉外,在角色与场景资料 收集时也应该考虑其色彩地因素。 (4)风格,动画片地表现形式是风格形成地主要原因,我们可以 在已有动画片与插画中寻找灵感。 以动画片《飞屋环游记》为例,我们应该将全剧地 角色排列成系统,明确它们地关系,主要角色更应该 特别对待。如小罗地性格极富童趣,仅仅靠一幅草 图或插画是不够地,还要有3D模型与其它动作等信 息形成全面地角色形象。