史诗级:从简陋点阵到吊打动画:《龙珠》游戏进化30年

01/18 12:11:03 来源网站:268辅助卡盟网

在日本尚未首发之前,《龙珠战士Z》就已经在全世界卖出了200万。

这款由《罪恶装备》闻名的格斗游戏厂商Arc System Works开发,从去年6月首次亮相就以“完全超越动画的画面效果”“完全还原原作的格斗动作”而受到全球龙珠迷关注的游戏,在本月初一举刷新了《龙珠》题材游戏的历史最速销售记录。

作为一款热门漫画改编的格斗游戏,《龙珠战士Z》不仅对原著画风有着令最忠实的粉丝也无可挑剔的还原度,承袭了GGXX血脉的对战系统在严谨度上也没有任何妥协,它未来将成为著名格斗游戏大赛EVO的重点项目之一。

《龙珠》可以说是世界范围最知名最具价值的日本漫画IP,其改编的游戏数量超过了100款,是被改编为游戏次数最多的漫画作品。从FC时代简陋的像素点阵,到如今拥有超越原作表现力的2.5D动画渲染,花了30年以上的时间。在某些低质漫改游戏只以赚粉丝钱为目的并不断在透支作品IP时,《龙珠》游戏系列却随着游戏机发展史脚踏实地地走到了今天。

在这款梦幻作品面世的当下,笔者带大家来回忆下《龙珠》游戏的画面进化历程,并一起来瞧瞧《龙珠战士Z》是不是真地凌驾于以前的所有《龙珠》游戏。

即便和近年重制过的动画进行对比,《龙珠斗士Z》也毫不逊色

无论再怎么经典的作品,在完结了20多年后也往往无可避免地成为“时代的眼泪”,《龙珠》之所以还能在当下保持惊人的热度,靠的当然不仅是鸟山明的原作,官方持续以衍生作品为龙珠宇宙壮大和输血,粉丝同人的再创作,大量的周边和改编游戏都有着不可忽视的作用。即便是身为龙珠旧粉的笔者也曾一度对其失去了关注,但最后还是被层出不穷的新篇、日新月异的游戏拉回了这个大坑。

万代旗下IP的销售额,龙珠位居榜首

从辉煌走到末路的2D《龙珠》

《龙珠》最精彩绝伦的地方自然就是那热血沸腾的战斗,特别是在《龙珠Z》时期“舞空术”成为Z战士们的标配技能后,地面战、空中战、近战、远程自由切换的战斗分镜让读者看得大呼过瘾,在游戏里操作悟空等人上演有如漫画般的流畅战斗是很多粉丝一直以来的期望。《龙珠》开始连载的时间是1984年,而第一款改编游戏在1986年就诞生了。

打前锋的两部游戏《龙珠大秘境》、《龙珠神龙之谜》分别使用了当时流行的卷轴射击风格和大地图动作类,清奇的画面还算符合小悟空前期的大冒险剧情,然而要想在FC有限的机能下把龙珠的战斗特点表现出来,这样的风格很明显是不行的。所以在经过两年时间的酝酿后,以抽取卡牌进行战斗的RPG游戏《龙珠:大魔王复活》便横空出世。

FC的《龙珠神龙之谜》(1986年)

在卡牌系列中,别出心裁地采取了连环画式的战斗演出,选用拳、必、踢等卡片后就会出现一张张原作里的战斗分镜,两个角色在屏幕上方会根据卡片做出速度感十足的攻防动作,连击、重拳、牵制应有尽有。玩家第一次从游戏里感受到了《龙珠》战斗应有的魅力cs七龙珠地面特战队怎么加电脑,有种在看漫画的感觉,因为这种表现形式很有特色,BANDAI还曾在WS掌机上推出过重制版,满满的都是情怀。

1988年FC的《龙珠:大魔王复活》和2003年WS的重制版

1990年,《龙珠》的漫画和动画剧情都已经到了那美克星篇,世界观的扩大加上战斗力的极速提升,让《龙珠》的打斗格局从全力一击摧毁城市成长到随手炸地球。为了顺应这种战斗形式上的进化,《龙珠》游戏同样做出了很大的改变,前作的连环画形式变成了根据卡片招式而变化的动画演出,使用必杀技时还会穿插角色的帅气特写,虽说现在看起来并没什么大不了,但这套演出在那个8Bit的年代里已经是很高档次的级别了。如果说上一作的画面是为了还原漫画,那么从这一作开始,《龙珠》游戏的目标就已经转向动画了。

1991年FC的《龙珠Z2:激神弗利萨》

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