就在前段时间,《街头篮球卡盟》正式公布了与《黑子的篮球》的联动计划。除了一系列游戏活动和因各游戏联动而获得的福利外,黑子哲也和火神大我还将作为特殊角色加入街球竞技场。
对于这种联动,相信大部分玩家都是始料未及的。毕竟一边是近几年最成功的商业篮球动画,一边是已经走过17年的老牌网游。不过,虽然它已经淡出了普通大众的视野街头篮球潘玮柏背景音乐,但和其他同时代的网游如《传奇》 《魔力宝贝》一模一样。《街头篮球卡盟》曾经有过一段我们生活的日子,今天依然有一批坚定的粉丝。
贴吧,77万人的关注似乎在诉说这款游戏的荣耀。
光辉岁月/还记得泰坦巨人吗
在很多玩家眼中,《街头篮球卡盟》无论是过去还是现在,都是一部“世纪”游戏作品。
自《街头篮球卡盟》诞生以来,它就有着“世界第一款对抗篮球的多人在线游戏”的称号。2004年韩服公测后,《街头篮球卡盟》受到无数玩家的热烈追捧,在线人数一度达到8万。2005年国服测试时,创下了20万人同时在线的纪录,成为国内体育网游第一爆款。
虽然在百万记录面前20万人同时在线不值得一说,但在本世纪初,网络不发达,网游刚刚兴起的时候,六位数的玩家能够同时涌入同一款游戏,这无疑是一个传奇。
在那个休闲网游的时代,即使面对《跑跑卡丁车》 《劲舞团》这样极其强劲的对手,这部作品也能在竞争激烈的市场中牢牢占据一席之地。
从某种意义上说,《街头篮球卡盟》的魅力来自于开发商JCE(JoyCityEntertainment)对嘻哈与篮球融合的完美呈现。
世纪之交,在美国非常流行的Hip-Hop,漂洋过海来到了大洋彼岸的土地,并随着周杰伦的《双截棍》在中国流行起来。与此同时,一个叫姚明的大个子也漂洋过海,来到嘻哈的发源地,走进篮球运动员的最高殿堂,吸引了大批青少年关注篮球。
所以在当时的青少年眼中,篮球(尤其是街球)和嘻哈无疑是潮流和时尚的代表,而由此引发的狂热也为《街头篮球卡盟》提供了厚重的生存土壤。
现在似乎很多玩家都被游戏类似《Jet Set Radio》 (《街头涂鸦》)漫画渲染的美术风格,以及强烈的嘻哈元素和街头篮球卡盟的特技所吸引。
具体来说,近年来人们常说的“唱歌、跳跃、说唱、篮球”,早在2004年就已经在这款游戏中实现了。在很多游戏细节中,玩家也可以清晰的看到开发者在游戏的各个方面都注入了街球和嘻哈元素。
比如球场旁边随处可见的涂鸦,DJ和说唱风格的大厅音乐。在游戏中,玩家还可以利用自由的风格和角色技能,实现炫酷夸张的花式运球、上篮、扣篮,甚至是hip hop(嘻哈)中的庆祝和挑衅。
《街头篮球卡盟》如此受欢迎的另一个原因是其本身在游戏性上的优势。
即使是现在,与其他篮球模拟游戏相比,《街头篮球卡盟》最显著的特点就是令人耳目一新的游戏节奏。4分钟的游戏对游戏模式直到今天仍然符合很多玩家碎片化的游戏习惯。
另外《街头篮球卡盟》的操作逻辑简单明了,给了玩家充分的操作自由度。它没有《NBA 2K》等篮球模拟游戏复杂的裁判机制,过多的跑位和传球要求,过多的额外规则街头篮球潘玮柏背景音乐,一切以自由为主导。玩家要做的就是按住箭头键来操纵角色,然后想办法把球送进篮筐。
常说“篮球是五个人的运动”,《街头篮球卡盟》是三个人的游戏。3354是一款将团队合作展现的淋漓尽致的游戏。根据篮球比赛规则,每个角色被划分为不同的位置,比如SG(控卫)、PG(控球后卫)、SF(小前锋)等等。他们各自的能力值和技能体系都不一样。一场比赛往往需要不同位置的球员相互配合才能获胜。
那时候玩家们经常在输入法的gank下打一个拼音字母的“沃德”字来表示歉意。这句话也随着吐槽服务器的“kale”深深的刻在了无数老玩家的记忆里,用来嘲讽“Lajipg”“120”等词语。
但是作为一款多人竞技网游,虽然操作简单
单,但由于《街头篮球卡盟》对于玩家的技术要求并不算低。换言之,游戏依旧具备不俗的竞技性。例如“秒板”,只要角色抢板的能力值足够,便可在篮球弹框而起的瞬间抢下篮板。这虽然听起来很简单,但在混乱的球场上,则需要玩家电光火石间做出准确的预判与反应,0.1s的犹豫很可能成为影响胜负的关键。
一款跨越17年的游戏
在网游史上,能够跨越十余年,并仍然健康运营的游戏屈指可数。恰巧,《街头篮球卡盟》算是其中之一。
除了游戏本身的特色外,天游的运营也是《街头篮球卡盟》的发展历程中浓墨淡彩的一笔。
游戏最初在登陆国内之际,天游便敲定了游戏代言人——潘玮柏。即便放在现在来看,无论是从游戏无时无刻不在展露的嘻哈风格,还是街头篮球卡盟的元素,潘玮柏都是最为契合《街头篮球卡盟》的代言人。由潘玮柏创作的《决战斗室》、《背水一战》等歌曲成为了无数《街头篮球卡盟》玩家直呼“爷青回”的旋律。
在长期运营层面,《街头篮球卡盟》先是凭借与周杰伦主演的《大灌篮》联动再次走入大众视野,走进了大红大紫的黄金年代,随后与《我是马布里》《德鲁大叔》的联动也引起了许多篮球爱好者的关注。
如今,在即将开启的《黑子的篮球》动画联动中,《街头篮球卡盟》将黑子哲也和火神大我作为玩家可操作的特殊角色加入街球赛场。
作为近年来不可多得的运动番剧佳作,《黑子的篮球》漫画原著便凭借着大开脑洞、富有新意的超能力设计,几位大男孩间的友情羁绊,以及对篮球精神的诠释吸引了众多粉丝。在动画化后,由运动番专业户ProductionI.G操刀的《黑子的篮球》被赋予了更具张力的视觉魅力。相比漫画,动画优秀的运镜与动作设计让观感直线上升,那些读者在脑海中无限遐想的篮球超能力也被IG社完美呈现到人们眼前。
而当联动正式开启后,玩家也可在游戏中换种方式体验“Zone领域”、“消失的传球”等赛场超能力。并有机会操纵黑子哲也和火神大我两位主角驰骋赛场,感受超能系篮球与街球的梦幻碰撞。
不管是《我是马布里》《德鲁大叔》对于篮球精神的探讨,还是《大灌篮》《黑子的篮球》这样带来纯粹感官享受的超能系篮球,游戏的每次跨界联动都是紧扣“篮球”的主题。
如今《黑子的篮球》已经来了,《灌篮高手》还会远吗
作为一款竞技游戏,《街头篮球卡盟》在十七年的运营中,电竞始终是其不可或缺的一部分。从游戏版本迭代更新的变化中,我们能明显看出运营商天游对于游戏电竞化的决心。
在游戏最初的几个版本,《街头篮球卡盟》的玩家们真正意义上诠释了什么是“快乐篮球”,赛场上充斥着华丽但并不实用的招式,在当时玩家的眼中,强不强是版本的事,帅是一辈子的事。
但时间来到“黑色闪电”版本后,随着挡拆跑扣、PG突破运球等战术的开发,玩家们抛弃了之前各式各样的花架子打法,开始了“功利”的战术竞技。整体竞技环境更为注重战术对抗,逐渐向电竞化靠拢。
其实早在公测伊始,《街头篮球卡盟》就举办过例如“七省争霸赛”等一系列赛事,并以表演赛的身份参与了同年的WCG,甚至还得到了湖南卫视等主流媒体的转播,以及央视的报道。
随后,“七省争霸赛”进化成了SFSA全国联赛,来自全国各地的顶尖玩家共襄盛举,经过数轮激烈的角逐,代表家乡争夺中国之巅的荣誉。
2010年,《街头篮球卡盟》举行了街篮世界杯,将目光从中韩对抗拓展到了世界各国角逐,而后来的国际**赛也正是以此为模板。
2017年,《街头篮球卡盟》FSPL(街头篮球卡盟职业联赛)正式成立,《街头篮球卡盟》的赛事体系也迎来了最后一块拼图。至此,《街头篮球卡盟》构建起了从民间大神到职业哥,从国内到国际的完整赛事体系,为游戏源源不断地注入新鲜血液。
同样的,这些赛事中或振奋、或悲伤的点滴回忆也成了许多老玩家游戏历程中不可或缺的一部分,可能直到今天ehome国际**赛的意难平依旧令粉丝难以忘怀,也可能现在谈起09年中韩对抗赛的胜利,许多见证过抗韩阶段的老玩家依旧心潮澎湃。
结语
回过头看,时代的变革,再加上过高的精通门槛等问题的影响,让《街头篮球卡盟》如同一众旧时代的网游一样,避不可免地出现了玩家流失,荣光不复当年的盛况。
如今十多年过去了,《街头篮球卡盟》的玩家们如同游戏一样,发生了沧海桑田般的变化,曾经的懵懂少年或许早已成家立业,为人父母。尽管他们可能早已脱坑许久,但一谈起《街头篮球卡盟》,人们脑中浮现的可能是“木度喀起扣力有,互克”的空耳,可能是充斥着拼音字母的聊天框,也可能是一次次秒板、盖帽后油然而生的成就感。
不过,幸运的是,他们的游戏并没有像其他网游那样随着时间一去不复返,反而在一次次更新迭代中迸发新的活力,顽强地生存在这个新网游时代里。
也正因如此,在许多老玩家眼中,无论是过去还是现在,陪伴着他们青春的《街头篮球卡盟》都是“一部‘世纪性’的游戏作品”。
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